2008.07/13(Sun)
ガンダムバトルユニバースの体験版をしてみた。
どうも。今やっとスーパーファミコン用ソフト「LIVE A LIVE」をクリアしました!

エンディングは涙物でした。7人の時代も全く違う主人公達が、8人目の主人公のある考えによって全ての物語がつながる・・・・・スクウェアは昔が全盛期じゃなかったんじゃないかと思います。
例えば聖剣もバトルデザイナーの人(確か何かバトルに関係していた人だと思う)が変わってからは全然違う戦い方になったし、(聖剣4からはアクション性を重視したバトル。4までは頭を使い、ターンとは少し違う戦い方を重視)FFもクスィー的には徐々にクオリティが下がってきていると思います。
クオリティというのは、画質だけのことをいうのではなく、製作者の心意気やそのゲームに対する気持ちもあると思います。スーファミの時のスクウェアなんて、名作ソフトばんばんだしてた気がします。
あの時のスクウェアはどちらかというとストーリー性重視でした。クロノとかライブアライブ、聖剣3、ff6等にも共通しますが、別々の物語があってそれを進めることによって繋がっていく・・・・っていうのが多かったみたいです。(クスィーの偏見かも。)あと、今「LIVE A LIVE」のテーマ曲「LIVE A LIVE」をリズムマシーンを使って作成中なので出来上がったらフィーネの方に載せようと思います。あとどれ位かかることやら・・・・・。。
さて、本題。いよいよ本当に発売間近の「ガンダムバトルユニバース」(これしか取り上げるものがない。)
今回はpspstore(?)とかいう所から体験版を入手したので、早速プレイしてみました。機体はHi-νとフルアーマーzz。これは期待。

どうやら入っているミッションは2つ。ZZのミッション「幻のコロニー」と逆シャアのミッションの「5thルナ始動」
まずは幻のコロニーをプレイ。

機体を改造。改造するときにちょっと嬉しかったのが、Rボタンを押すと自動的にそこそこまでチェーンしてくれる。その状態でもう1回Rを押すと今度はフルチェーンこれでいちいち十字キーを押しっぱなしにしなくてすみそう。


体験版だからなのか、ミッション名が表示されたときに音楽が流れない。多分、体験版だからだと思うが、音楽がないと寂しかった。

オペレーターはミユ。あのミユ。サラブレットのミユ。クスィーはノエルの方が良いのにミユ。フォルドに平手打ちしたミユ。技マシン全部覚えるのはミュウ。(←失笑フラグ)

僚機指示はセレクト押しながら十字キーで出来ました。じゃあ支店切り替えは?と思い色々やっていると・・・・スタート押したときのポーズ画面にありました。「視点切り替え」。視点切り替えはあまり使う頻度は少ないので全然良いと思います。あと、僚機指示のスペシャルアタックは使い勝手が良かったです。
僚機指示について分かったことは、ロックオンしていない状態では×が出て指示が出来ない。(攻撃する相手がいないから)指示したときちゃんとしゃべってくれて嬉しい。(笑)いや、いちいち「インファイトを仕掛ける!」「よし!了解!」などと会話が繰り広げられるのはうれしいです。
あ、あとこのステージは地上と海で出てきていたのですが、海(川?)の深さが低くて・・・・あまり水中戦とかは実感できませんでした。
そしてもう1つのミッション。「5thルナ始動」



このマップも新マップで、宇宙のような完全な無重力ではなく、地上のように重力に惹かれるわけでもない不思議なステージでした。
あと、マップが広くて面白かったです。物陰に隠れてファンネルを放ったりと原作さながらのシーンも出来そうです。


シャアさんも登場。SPアタック指示したら勝手に殺してくれました。
ということで、今回はこんな感じです。早く・・・・・クスィー・・・。えぇーーい。クスィーはまだか!クスィーを映せー!みたいにプロモーションに言っても仕方ないですよ。いや、PV第2弾にはクスィー出てたようです。
それでは、カサレリア!
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エンディングは涙物でした。7人の時代も全く違う主人公達が、8人目の主人公のある考えによって全ての物語がつながる・・・・・スクウェアは昔が全盛期じゃなかったんじゃないかと思います。
例えば聖剣もバトルデザイナーの人(確か何かバトルに関係していた人だと思う)が変わってからは全然違う戦い方になったし、(聖剣4からはアクション性を重視したバトル。4までは頭を使い、ターンとは少し違う戦い方を重視)FFもクスィー的には徐々にクオリティが下がってきていると思います。
クオリティというのは、画質だけのことをいうのではなく、製作者の心意気やそのゲームに対する気持ちもあると思います。スーファミの時のスクウェアなんて、名作ソフトばんばんだしてた気がします。
あの時のスクウェアはどちらかというとストーリー性重視でした。クロノとかライブアライブ、聖剣3、ff6等にも共通しますが、別々の物語があってそれを進めることによって繋がっていく・・・・っていうのが多かったみたいです。(クスィーの偏見かも。)あと、今「LIVE A LIVE」のテーマ曲「LIVE A LIVE」をリズムマシーンを使って作成中なので出来上がったらフィーネの方に載せようと思います。あとどれ位かかることやら・・・・・。。
さて、本題。いよいよ本当に発売間近の「ガンダムバトルユニバース」(これしか取り上げるものがない。)
今回はpspstore(?)とかいう所から体験版を入手したので、早速プレイしてみました。機体はHi-νとフルアーマーzz。これは期待。

【More・・・】
というわけで、早速プレイ。どうやら入っているミッションは2つ。ZZのミッション「幻のコロニー」と逆シャアのミッションの「5thルナ始動」
まずは幻のコロニーをプレイ。

機体を改造。改造するときにちょっと嬉しかったのが、Rボタンを押すと自動的にそこそこまでチェーンしてくれる。その状態でもう1回Rを押すと今度はフルチェーンこれでいちいち十字キーを押しっぱなしにしなくてすみそう。


体験版だからなのか、ミッション名が表示されたときに音楽が流れない。多分、体験版だからだと思うが、音楽がないと寂しかった。

オペレーターはミユ。あのミユ。サラブレットのミユ。クスィーはノエルの方が良いのにミユ。フォルドに平手打ちしたミユ。技マシン全部覚えるのはミュウ。(←失笑フラグ)

僚機指示はセレクト押しながら十字キーで出来ました。じゃあ支店切り替えは?と思い色々やっていると・・・・スタート押したときのポーズ画面にありました。「視点切り替え」。視点切り替えはあまり使う頻度は少ないので全然良いと思います。あと、僚機指示のスペシャルアタックは使い勝手が良かったです。
僚機指示について分かったことは、ロックオンしていない状態では×が出て指示が出来ない。(攻撃する相手がいないから)指示したときちゃんとしゃべってくれて嬉しい。(笑)いや、いちいち「インファイトを仕掛ける!」「よし!了解!」などと会話が繰り広げられるのはうれしいです。
あ、あとこのステージは地上と海で出てきていたのですが、海(川?)の深さが低くて・・・・あまり水中戦とかは実感できませんでした。
そしてもう1つのミッション。「5thルナ始動」



このマップも新マップで、宇宙のような完全な無重力ではなく、地上のように重力に惹かれるわけでもない不思議なステージでした。
あと、マップが広くて面白かったです。物陰に隠れてファンネルを放ったりと原作さながらのシーンも出来そうです。


シャアさんも登場。SPアタック指示したら勝手に殺してくれました。
ということで、今回はこんな感じです。早く・・・・・クスィー・・・。えぇーーい。クスィーはまだか!クスィーを映せー!みたいにプロモーションに言っても仕方ないですよ。いや、PV第2弾にはクスィー出てたようです。
それでは、カサレリア!
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PSPの体験版の無料のサイトは何がありますか?
けんけん | 2008.08.08(金) 12:09 | URL | コメント編集
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pspstoreのアカウント取得は無料なんですか?
けんけん | 2008.08.08(金) 12:17 | URL | コメント編集
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すいません・・・。見回りしていませんでした。。。
pspstoreのアカウント取得は無料です。体験版をダウンロードする際は専用のソフトをダウンロードする必要があります(無料)
体験版だけではなく、お金を出せば懐かしのソフトをPSPで楽しむことも出来ます。PSPはむげーんだーいなー可能性があるゲームです。。
http://www.jp.playstation.com/store/
pspstoreのアカウント取得は無料です。体験版をダウンロードする際は専用のソフトをダウンロードする必要があります(無料)
体験版だけではなく、お金を出せば懐かしのソフトをPSPで楽しむことも出来ます。PSPはむげーんだーいなー可能性があるゲームです。。
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いろいろくわしくありがとです!
けんけん | 2008.08.15(金) 11:49 | URL | コメント編集
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